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資訊及通訊科技 · 共 32 題 · 點擊選項即時核對答案
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11.
下列哪些是電子學習的潛在效益?
(1)它能追蹤個別的學習進度
(2)它減少電腦硬件資源
(3)它提供彈性學習日程
12.
在以下兩個算法中,X 和 Y 的最終值是相同的:
算法 1 X ← 10 Y ← 0 重複 X ← X + 1 Y ← Y + 2 直至 (X = 20) OR (Y > 15)
算法 2 X ← 10 Y ← 0 當 [欠缺部分] 執行 X ← X + 1 Y ← Y + 2
算法 2 中欠缺部分是什麼?
13.
在下列算法中,輸入什麼值不會輸出「完成!」?
輸入 N flag ← TRUE 當 flag = TRUE 執行 如果 (N/4) 的餘數 > 0 則 flag ← FALSE 輸出 '完成!'
14.
參考下列算法,回答第 30 和 31 題。
j ← 0 輸入 N 當 N <> 888 執行 j ← j + N 輸入 N 輸出 j
這個算法的目的是什麼?
15.
參考下列算法,回答第 30 和 31 題。
j ← 0 輸入 N 當 N <> 888 執行 j ← j + N 輸入 N 輸出 j
數值「888」有什麼作用?
16.
問題定義在解決問題時有什麼重要性?
17.
在程式編寫時,下列哪項/些是模組化的優點?
(1)用戶手冊較簡單
(2)較易追蹤程式
(3)透過團隊合作促進程式編寫
18.
為什麼要預備合適的測試數據?
(1)偵測算法中的錯誤
(2)測試是否能夠處理異常的輸入數據
(3)驗證特定輸入數據的預期結果
19.
志明剛發現他的辦公室內一台電腦受到勒索軟件攻擊,有些重要檔案因此不能開啟。他需要立刻做什麼?
20.
志偉無時無刻玩互聯網遊戲和使用社交媒體。下列哪些可能是沉迷這些網上活動的後果?
(1)有更高機會患上焦慮和專注力的毛病
(2)在互聯網活動中侵犯版權
(3)體能下降